武器属性是决定战斗效率的核心要素,主要包含伤害、能耗、暴击率和精准度四项基础数值。伤害直接决定单次攻击造成的生命值削减效果,数值越高对敌人造成的威胁越大。能耗体现武器使用时消耗的能量点数,合理控制能量消耗是持久作战的关键。暴击率影响攻击触发双倍伤害的概率,精准度则决定子弹偏离目标的幅度,数值越低弹道越稳定。这四项属性共同构成武器的基本性能框架,玩家需根据战斗场景和角色特性进行综合评估。

武器的颜色等级从白、绿、蓝、紫、橙到红依次提升,通常代表整体强度递增,但存在个别例外情况。红色武器作为特殊类别,多数通过固定方式获取且具有独特攻击特效,但普遍无法安装配件进行强化。颜色等级可作为初期筛选武器的直观但实际选择仍需结合具体属性数值。部分白色武器可能具备特殊效果,而某些红色武器因使用限制反而实用性较低,这种设计增加了武器系统的策略深度。
隐藏属性虽未直接显示但显著影响实战表现,包括攻速、子弹飞行速度和攻击范围三个维度。攻速决定单位时间内的攻击频率,高速武器能快速清理杂兵但可能牺牲单发威力。子弹速度影响远程武器的命中效率,范围属性则决定攻击覆盖面积,大范围攻击在面对群体敌人时优势明显。这些隐性参数需要通过实战测试才能准确掌握,是高手进阶必须研究的要素。

配件系统能针对性强化武器特定属性,如高斯线圈提升伤害值、瞄准镜改善精准度、快速弹夹增加攻击次数等。配件效果受武器品质影响,紫色品质武器获得的加成通常优于白色品质。合理搭配配件可以弥补武器先天不足或放大其优势,例如为高暴击武器配备暴击穿透组件可显著提升清场效率。需注意部分特殊武器如红武无法安装配件,这类武器更依赖基础属性的优劣。
武器选择需遵循角色定位与战斗场景的双重适配原则。近战角色优先考虑高伤害与攻速的组合,远程角色则需要平衡能耗与精准度。面对密集敌人时可侧重范围攻击武器,对抗单体强敌时暴击属性价值更高。赛季模式中还需考虑机甲协同效应,部分武器与特定机甲搭配能产生质变效果。属性优劣并非绝对标准,关键在於建立与战斗风格契合的武器体系。

武器成长体系通过芯片强化和赛季任务实现属性提升。重复获取相同芯片可提高精炼等级,最高可强化至10级。赛季币兑换的补给箱是稳定获取高品质芯片的途径,而击败燃料房BOSS有概率掉落稀有芯片。这种成长机制允许玩家逐步优化武器性能,但需注意不同赛季可能调整属性成长曲线,及时适应版本变化是保持战斗力的必要条件。