在太空行动中自制角色是一项极具创造性的玩法,但需要严格遵循游戏的基础机制与平衡性原则。角色技能设计必须明确阵营归属(船员/内鬼/中立),不同阵营的核心胜利条件决定了技能方向。例如内鬼阵营技能通常围绕破坏、伪装或袭击展开,而船员技能则以侦查、防护或辅助为主。中立阵营则需要设计独立于两大阵营的胜利条件,如窃命者的命运层数积累或赌徒的下注机制。技能效果需避免绝对性控制(如强制淘汰多名玩家),应设置合理的冷却时间、触发条件或资源限制(如窃命者每轮会议仅能消耗两层命运发动索命)。被动技能与主动技能的搭配需考虑操作复杂度,确保玩家能直观理解角色定位。

角色背景设定与技能逻辑的契合度是提升沉浸感的关键。自制角色需构建完整的背景故事来解释技能来源,例如窃命者与预言家的姐妹关系为技能彩蛋被动(查验结果随机化)提供了叙事支撑。技能命名应贴合角色主题,如哪吒的风火轮、封印者的技能封印等,避免出现与世界观冲突的违和设计。背景文本长度需适中,会议中的角色语音(如选中台词、MVP宣言)要突出性格特征,但不可包含影响游戏公平的隐藏信息。彩蛋类被动技能(如与特定角色互动触发效果)需标注专家赛禁用提示,确保竞技模式平衡性。

技能强度评估需通过多维度测试验证。攻击型技能(如强袭枪手的标记淘汰)必须匹配反制手段,警长的误伤机制就是典型平衡设计。辅助型技能如封印者的沉默效果,其持续时间(一轮会议)和冷却时间(30秒)需与常规袭击CD(25秒)协调。成长型技能(如强袭枪手随会议轮次升级)要控制成长节奏,避免前期弱势或后期碾压。复合型技能如哪吒的五种风火轮效果,需确保每种效果单独存在时不过分强势,且获取顺序随机化防止固定套路。所有技能都要考虑与现有40+身份的兼容性,防止出现无敌组合或机制冲突。
技术实现层面需利用游戏内置的剧本工坊工具。角色图标、模型要符合游戏整体美术风格,可使用预设素材库中的太空科幻元素。技能特效需明确视觉标识,如窃命者的标记应区别于焰火师的火焰图标。音频设计上,技能发动音效要有辨识度但不过于突兀,会议语音需录制清晰的标准台词。程序逻辑上注意技能触发优先级,当多个效果同时作用时(如封印与袭击),需预设明确的结算顺序。测试阶段要重点检查管道穿越、紧急任务等特殊场景下的技能异常情况,确保不同地图(太空飞船、火星基地等)的通用性。

包括角色基础信息(名称、阵营、胜率统计预期)、技能详细描述(主动/被动效果、CD时间、作用范围)、使用建议与克制关系。官方审核时会重点关注原创性(避免抄袭现有身份)、平衡性(胜率控制在45%-55%区间)以及叙事完整性。通过社区投票或开发者反馈优化后,自制角色才有机会加入正式游戏,成为超40个身份中的新成员。持续关注版本更新中的机制调整,及时修正因游戏底层规则变更导致的技能异常问题。