玩家可以同时指挥两个副将,这是游戏基础部队编成的核心机制之一。每个部队由一名主将和两名副将组成,三人共同构成完整的作战单位。副将的定位并非单纯辅助,而是根据战法搭配和兵种适性承担不同职能,例如输出、控制或治疗。游戏内并未限制副将的指挥数量,但需注意统御值上限和资源消耗对队伍组建的约束。合理分配两名副将的职责是优化战斗效率的关键。

副将的选择需结合主将特性与队伍整体需求。通常情况下,前排副将侧重承伤与减伤,携带援护、治疗或控制类战法;中间副将则兼顾输出与功能性,例如补充伤害或提供增益效果。例如黄月英作为副将时,可通过自带战法工神为全队提供先攻和增伤,而另一名副将可能选择张飞这类高爆发武将以强化输出链。这种分工能最大化三名武将的协同效应。
部队的战法联动是双副将指挥的核心策略。指挥类战法(如盛气凌敌、暂避其锋)通常由副将携带,因其效果稳定且不受控制影响。需同类指挥战法效果无法叠加,例如两名副将同时携带锋矢阵仅生效一个。被动战法与主动战法的优先级差异也需考量,例如赵云自带一身是胆的洞察效果可确保其作为副将时稳定释放主动战法。

资源分配问题直接影响双副将的实战表现。武将觉醒、战法点投入和兵力补充均需均衡处理,尤其在开荒阶段。建议优先将战法点分配给核心战法,例如主输出副将的突击战法或治疗副将的恢复战法。兵种适性调整(如将S适性副将置于主战兵种位)能显著提升属性加成,避免因适性不足导致属性折损。
后期玩法中,双副将的指挥需更注重克制关系与战场环境。例如对抗高爆发队伍时,可配置一名副将携带减伤战法(如藤甲兵),另一名副将专注解控或驱散;面对持久战阵容,则需搭配治疗和持续输出类副将。同盟作战时,副将的群体增益或debuff战法(如夺魂挟魄)能大幅提升团队贡献度。

通过战法互补、兵种协同和资源优化,玩家能构建出适应多场景的强力部队。这一系统的灵活性为阵容搭配提供了广阔空间,但需避免战法冲突和属性浪费,方能发挥最大战力。