技能连(技能链)是战斗系统的核心机制,玩家通过预设的技能顺序实现连贯攻击。技能链由两条独立的技能序列组成,分别对应屏幕上的两个技能按钮。连续点击同一按钮时,角色会按照预设顺序依次释放技能链中的技能。技能链的流畅性、空地衔接、破甲与伤害搭配、杀意循环以及装备心法联动,共同构成战斗策略的深度。合理搭配技能链能显著提升输出效率,而随意组合可能导致战斗节奏断裂或资源浪费。

技能链的释放需注意技能类型与位置衔接。技能分为地面、空中和空地三种释放方式,地面技能需在地面触发,空中技能需在空中触发,空地技能则无限制。若在地面释放空中技能,角色会自动跃起后触发;反之,在空中释放地面技能会强制落地。为保持连招流畅,应避免频繁强制转换,优先使用挑空类技能自然过渡至空中阶段。杀意强化是另一关键点,部分技能需消耗杀意值才能发挥完整效果,因此需将这类技能安排在杀意生成技能之后,或通过完美闪避、装备特效补充杀意。
技能链的冷却机制直接影响战斗节奏。每条技能链释放后进入冷却,冷却时间为链上所有技能冷却时间之和。过长的技能链会导致真空期延长,而过短的技能链(总冷却低于6秒)会触发冷却惩罚,强制延长至6秒。建议采用4+2或3+3的均衡搭配,确保输出连贯性。奥义技能是例外,其伤害高但冷却长,需通过杀意强化或特定装备缩短等待时间。战斗中可交替释放两条技能链,或穿插普通攻击填补冷却间隙。

技能链的进阶优化需结合职业特性和战斗场景。不同职业的进阶技能分支不可共存,装备至少3个同系进阶技能后,角色会转职并获得对应的普攻与基础技能进化效果。真实伤害技能能无视防御,适合对抗高护甲敌人;觉醒技能则需谨慎安排释放时机。技能精研系统允许玩家调整技能分支效果,需根据敌人类型或副本需求灵活选择。面对群体敌人时可强化范围伤害,而对单体BOSS则优先提升爆发能力。

敌人类型、战场地形和团队配置均会影响技能释放效果。控场技能适合在敌人聚集时使用,而位移技能可规避范围攻击。心法系统能进一步强化技能链,部分心法可增加暴击率或附加特殊效果,需与技能特性匹配。玩家需通过反复实战熟悉技能链的节奏与衔接,逐步形成个性化的战斗风格。游戏内也提供排行榜功能,可参考同职业高玩的技能链配置作为优化方向。