光遇梦想季作为游戏中的一个重要季节,其任务设计和场景构建给玩家带来了丰富的体验,但部分任务流程和机制也可能引发玩家的失落感。梦想季共包含五个季节任务,其中第一个任务相对简单,只需在圆梦村冰湖周围收集先祖记忆即可完成。后续任务难度逐渐提升,尤其是第四个和第五个任务涉及复杂的场景切换和动作表演,需要玩家多次尝试才能掌握技巧。任务设计上的阶梯式难度变化,可能导致部分玩家在初次尝试时因操作不熟练而产生挫败感。

梦想季的毕业物品包括孔雀面具和燕尾斗篷,其中燕尾斗篷带有独特的充能特效。毕业所需的蜡烛数量较高,且季节先祖兑换物品分散在不同地图,收集过程较为耗时。部分玩家反馈季节先祖物品的获取周期较长,尤其是需要重复跑图收集季节蜡烛时,容易因重复性操作而感到疲惫。季节任务中记忆碎片的位置设计较为隐蔽,例如第四个任务的回忆碎片位于霞谷竞技场左侧楼梯上,若未仔细探索可能错过关键触发点。

季节任务的叙事节奏也存在一定争议。梦想季通过动画片段串联剧情,但部分任务动画无法跳过,导致重复挑战时需反复观看。例如第五个任务要求玩家与小女孩共同完成花滑表演,每次失败后需重新触发动画和缆车乘坐流程。这种设计虽然增强了沉浸感,但也可能因流程固定化而降低玩家的探索欲望。任务中涉及的场景切换,如通过缆车前往落日竞技场,在多次往返后可能让玩家感到场景转换时间过长。

从社交互动角度看,梦想季部分任务需要多人协作完成,例如集结季第四个任务明确要求四名玩家共同寻找聚光灯。对于社交恐惧型玩家或单人游戏者,这种强制组队机制可能造成心理压力。游戏内虽有等待匹配区域,但实际执行时仍存在组队效率问题。季节向导先祖的位置设置在圆梦村较隐蔽处,初次进入需通过霞谷右侧的冰封门,该入口需要解锁墓土先祖后才能进入,这种前置条件可能阻碍新玩家快速参与季节活动。
游戏团队在后续季节中优化了部分机制,例如减少强制动画时长、增加单人任务选项等,这些调整反映出对玩家体验的持续关注。